22 de julho de 2011

Programa de Formação Continuada dos profissionais da educação de Lagoa dos Três Cantos

Nos dias 21 e 22 de julho realizou-se a seqüência de trabalhos do Programa de Formação Continuada dos profissionais da educação de Lagoa dos Três Cantos com oficinas pedagógicas ministradas por professores da Base 10 de Porto Alegre. As oficinas foram aplicadas tanto para os professores da rede municipal, como os da rede estadual, envolvendo todos os profissionais do ensino. Foram elas:
* Oficina de Linguagem - Abordando as múltiplas linguagens e educando os sentidos (a alfabetização pelos sentidos)
* Oficina de Literatura Infantil - Trabalhando com lendas, parlendas, adivinhas, contos de fadas, fábulas e parábolas (diferenciação de atividades com leitura e escrita)
* Oficina de Blocos Lógicos - Com atividades visando facilitar ao professor o trabalho com blocos lógicos: atividades lúdicas de desenho, construção, classificação, seqüencia e seriação.
* Oficina de Matemática - A base de material dourado, a construção do número com o material dourado.







14 de julho de 2011

Exposição do Sesc na Biblioteca Pública Municipal

Na semana que passou, a Biblioteca Publica com o projeto “LER FAZ CRESCER” recebeu a história Alice no País das Maravilhas resumida em 15 banners com desenhos de alunos, com imagens relacionadas ao clássico da literatura inglesa. História do escritor Lewis Carroll que conta sobre uma menina chamada Alice que cai em uma toca de coelho e vai parar num lugar fantástico. As crianças que externaram sua interpretação sobre o conteúdo. Esse material integra um projeto do SESC que realiza parcerias com as Secretarias de Educação que estejam disponíveis e dispostas a receber esse tipo de trabalho.
    A Biblioteca Pública preparou um ambiente especial para a mostra dos banners, inserindo essa atividade no Projeto Ler Faz Crescer do Programa A União Faz a Vida. À entrada da Biblioteca, os visitantes recebiam um "ingresso para o cinema" após registrar sua presença. Em ato contínuo, os visitantes faziam a leitura dos banners. Concluída essa etapa, os visitantes entregavam o ingresso "à porta do cinema", recebendo um saquinho de pipoca. Em um telão foi realizada a apresentação do filme Alice no País das Maravilhas aos mais de 150 visitantes: alunos, professores, funcionários e comunidade.
    Esse trabalho da equipe da Biblioteca foi elogiado pelos promotores por causa das atividades acrescentadas ao projeto original.











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3 de julho de 2011

Doação de Agasalho, iniciativa que pretende sensibilizar a comunidade dentro Semana da Cooperação.


O frio está aí, coopere.

A turma do Jardim B da EMEI Rainha de Lagoa dos Três Cantos está desenvolvendo o Projeto: "As estações do ano", e aproveitando o frio intenso dos últimos dias, desencadeou a Semana da Cooperação.
Dentro desse tema, o grupo, orientado pela professora está realizando a campanha de doção de roupas para quem precisa. A campanha ainda está em execução e os alunos conclamam a comunidade para que colabore e faça a sua doação. O local das coletas é em frente da EMEI Rainha até o dia oito de julho. As doações arrecadadas serão levadas à uma entidade ou famílias necessitadas.
"03 de julho de 2011/ Dia do Cooperativismo"

1 de julho de 2011

Jogos cooperativos

Através de jogos cooperativos torna- se mais fácil criar um bom espírito de grupo.

Antes de começar a brincadeira com jogos cooperativos convém que as pessoas se conheçam mutuamente para criar um ambiente mais familiar.

No final dos jogos cooperativos deve haver um espaço para todos dialogarem sobre a experiência, fazendo o confronto entre estratégias competitivas e cooperativas. O que se ganha e o que se perde em cada uma delas?

AUTÓGRAFOS

Cada educando recebe uma folha de papel em que deverá ao sinal de comando do educador, conseguir o maior número de autógrafos de seus colegas, no tempo de 1 (um) minuto. Não vale autógrafo repetido. Após esse minuto,

O educador solicita que os educandos identifiquem os fatores que dificultam a realização do objetivo do jogo

(conseguir os autógrafos dos colegas). Depois desse debate, inicia o segundo tempo, dando mais 1 (um) minuto para que os educandos coletem os autógrafos, mas antes de iniciar o segundo tempo, solicita que todos parem para pensar juntos. No final, questiona sobre os fatores que facilitam o jogo. A comparação dos fatores, os que

dificultam e os que facilitam, mostrará que o grupo iniciou a tarefa em conflito e depois, utilizando a cooperação,conseguiu realizar a tarefa.

DANÇA DAS CADEIRAS

Colocar em círculo um número de cadeiras menor que a metade do número de participantes. Em seguida propor o objetivo comum: terminar o jogo com todos os participantes sentados nas cadeiras que sobrarem. Colocar música

para todos dançarem. Quando a música parar, TODOS devem sentar usando as cadeiras (e os colos uns dos outros). Em seguida o educador tira uma ou duas cadeiras (e assim sucessivamente). Ninguém sai do jogo e a dança continua até nova parada (e assim por diante). Os educandos vão percebendo que podem se liberar dos velhos, desnecessários e bloqueadores "padrões competitivos". Na medida que se desprendem dos antigos hábitos, passam a resgatar e fortalecer a expressão do "potencial cooperativo" de jogar e viver. O jogo prossegue até restar uma cadeira, ou mesmo sem cadeira (vai até onde o grupo desejar).

SEGUINDO O CHEFE

Divida a turma em grupos de cinco educandos, colocando - os sentados no chão. Cada grupo terá como tarefa desenhar um barco utilizando uma folha de papel e um lápis, sendo que cada educando só poderá fazer uma ação de cada vez, passando em seguida o lápis para outro participante (exemplo: faz um traço, para e a próxima ação é

de outro educando). Os educandos terão também de obedecer as seguintes características individuais:

· Educando 1 - é cego e só tem o braço direito;

· Educando 2 - é cego e só tem o braço esquerdo;

· Educando 3 - é cego e surdo;

· Educando 4 - é cego e mudo;

· Educando 5 - não tem os braços.

A tarefa de desenhar o barco deve ser feita em cinco minutos. Após, o educador deve debater as dificuldades encontradas, os desafios superados e as formas de cooperação colocadas em prática.

PULO GIGANTE

Dois jogadores têm de trazer duas cadeiras até uma linha de meta, que dista vários metros do ponto de partida, sem que coloquem nem as mãos nem os pés no chão. Uma hipótese de resolver a situação é saltitar ruidosamente cada um deles em sua cadeira. Outra é encontrarem uma estratégia cooperativa, deslocando-se sobre as cadeiras (avançam uma cadeira, passam os dois para cima desta, etc. ). O jogo pode ser repetido aumentando o número de jogadores e de cadeiras.

ILHA DESERTA

Os participantes formam uma roda, pondo-se de pé em cima de cadeiras ou bancos. Estes representam ilhas desertas no meio do oceano. Informam-se os jogadores que o objetivo é disporem-se segundo a ordem alfabética dos seus primeiros nomes, a partir de um ponto da roda. No entanto a deslocação de uma ilha para a outra tem uma

regra: aquele oceano tem tubarões e outros animais marinhos perigosos, pelo que ninguém deve tocar no chão.